UI设计规范:布局合理化原则:在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性,大理UI基础。菜单:保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。菜单**能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。UI设计规范:系统操作合理性原则:尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,大理UI基础,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”,大理UI基础。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。移动UI设计招聘岗位——幻维奇迹教育。大理UI基础
幻维奇迹教育——近期有想要学习UI设计的小伙伴咨询:UI设计适合女生学习吗?会不会很难?她也是听说现在UI设计师薪资高待遇好,又很适合女生学习,就想知道难不难学,毕竟会一门UI技能还是很吃香的。其实相比男生来说,其实女生学UI设计是更有优势的!为什么这么说呢?一、UI设计师对色彩的把握要非常敏锐,具有时尚感。在这一方面,女生有先天优势,天生心思就很细腻,更容易注意到其他人注意不到的细节,所以女生学UI设计会更容易上手一些。二、女生更容易了解客户需求,沟通能力强。在实际工作中设计师需要与客户进行沟通,在沟通与交流中,女生明显占有优势,这对UI设计师来说也是非常重要的一点。 丽江平面UI设计公司排名插画UI设计招聘岗位——幻维奇迹教育。
幻维奇迹教育:UI的高级形态可以理解为User Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。
UI设计规范:系统响应时间原则:系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。按钮:确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。功能:-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。排版:-所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。表格数据列表:-字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。滚动条:-页面布局设计时应避免出现横向滚动条。电商UI设计培训课程——幻维奇迹教育。
幻维奇迹教育:UI与UE的区别是什么?.UE相当于体验设计师,包含整个界面生产的前期流程,包含用户研究、交互设计、服务设计等内容。实际调查并利用各种方法绘制出用户流程度来找出痛点、快点、触点,以便找出让用户体验较好的交互或服务。另外画交互图偶尔也是需要的。UI是整个互动使用界面,就像你拿着手机、IPad等使用互动界面都是属于UI的范畴,UI专注在产品表面、外观功能上,UI如同桌子、椅子、盘子、和餐具。UE是专注在解决用户问题的过程,是站在使用者角度去设计如何符合使用者的习惯、感受与直觉,UE如同服务、食物口味、灯光、气氛等。UE的使用者行为研究:提出为什么需要那个按钮,并如何让使用者满意。UI觉设计:是负责设计按钮的样貌(如形状、颜色、大小、效果等)UI设计产品实际呈现样貌,UE设计内容物组合如何满足使用者内心期待。UI设计重视工具实用性,UE重视内容是使用感受。
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UI设计流程:一致性原则:设计目标一致: 软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致: 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。大理UI基础
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